понедельник, 27 июня 2016 г.

Thermaltake

Учитывая всё нарастающие потребности в мощности для геймеров с системами на базе нескольких GPU, тайваньская компания Thermaltake представила три новых блока питания линейки Toughpower DPS G Platinum – на 850, 1050 и 1200 Вт.

Новинки имеют полностью модульный дизайн, блокам присвоен сертификат эффективности 80 Plus Platinum (показатель КПД до 94 % в сетях переменного тока 230 В), также используются 100% японские твердотельные конденсаторы с расширенным диапазоном рабочих температур (до 105 В°С) и продвинутый микроконтроллер от STMicroelectronics. Устройства соответствуют стандартам ATX12V v2.31 и EPS12V v2.92, характеризуются следующими габаритными размерами: 180(Д) x 150(Ш) x 86(В) мм.
Отмечается, что БП получили "продвинутую" систему мониторинга, в соответствии с которой показатели датчиков могут загружаться как на компьютер, так и на облачный сервер компании, и запрашиваться с любого вычислительного устройства, включая планшеты и смартфоны.

БП имеют поддержку энергосберегающих режимов для процессоров Intel Skylake, одну линию +12В, практичные плоские кабели, технологию 3 OZ Copper PCB, подразумевающую утроенную толщину слоев меди в слоях печатной платы, что уменьшает нагрев и позволяет добиться большей эффективности, технологию интеллектуального переключения схем питания (повышающая эффективность и надежность), а также модуля PFC (Power FactorCorrection). Среднее время наработки на отказ - более 120000 часов.
Конфигурация кабелей имеет следующий вид:
  • Toughpower DPS G Platinum 850 Вт: ATX, EPS12V 8-pin, EPS12V (4+4)-pin, 6x PCI-E Power (6+2)-pin, 12x SATA Power, 4x Molex 4-pin, FDD Power;
  • Toughpower DPS G Platinum 1050 Вт: ATX, EPS12V 8-pin, EPS12V (4+4)-pin, 8x PCI-E Power (6+2)-pin, 12x SATA Power, 8x Molex 4-pin, 2x FDD Power;
  • Toughpower DPS G Platinum 1200 Вт: ATX, EPS12V 8-pin, EPS12V (4+4)-pin, 8x PCI-E Power (6+2)-pin, 12x SATA Power, 8x Molex 4-pin, 2x FDD Power.
Блоки питания Toughpower DPS G Platinum оснащены 140-мм малошумным вентилятором собственной разработки на базе двойного подшипника качения.
Все два устройства подкреплены 7-летней гарантией качества от производителя, информация на счет цен и доступности, к сожалению, пока отсутствует.

Kingston Technology

Калифорнийская компания Kingston Technology, крупнейший в мире независимый изготовитель модулей памяти для настольных компьютеров, ноутбуков, серверов и т.д., в рамках серии SSDNow UV300 представила три новых твердотельных накопителя объемом 120, 240 и 480 Гб. Новинки базируются на контроллере LSI SandForce Flash Storage Processor (FSP) и NAND TLC флеш-памяти, имеют 2,5-дюймовый форм-фактор и поддерживает высокоскоростной SATA 6 Гбит/с интерфейс.
Максимальные скорости последовательного чтения дисков равны 510 Мб/с, а записи - 280/ 445 / 495 Мб/с для моделей объемом 120, 240 и 480 Гб соответственно. Производительность на операциях чтения блоками по 4 Кб с произвольным доступом составляет для 120-Гб модели 64 000 IOPS, а для накопителей емкостью 240 и 480 Гб — 81 000 IOPS. Производительность на операциях записи блоками по 4 Кб с произвольным доступом составляет для 120-Гб модели - 12000 IOPS, для 240-Гб модели - 18000 IOPS и для 480-Гб модели - 25000 IOPS.
На устройства распространяется трехлетняя гарантия производителя. Дата начала продаж и стоимость пока неизвестны.

G. Skill International

Тайваньская компания G. Skill International, известный производитель памяти с экстремальной производительностью и высокоскоростных твердотельных накопителей, начинает продажи модулей и наборов оперативной памяти серии Ripjaws стандарта SO-DIMM DDR4. Набор предназначен для использования в ноутбуках или малогабаритных системах на базе процессоров Intel Core i5 и i7 поколения Skylake, причем, прежде чем поступить в продажу, проходят жёсткое тестирование в стресс-тестах.

Модули памяти Ripjaws SO-DIMM DDR4 доступны в 4-/8-/16-/32-, а также в 64-Гб вариантах, работают на частоте 2133 / 2400 / 2666 МГц с задержками CAS 15-15-15-36 / 16-16-16-39 / 18-18-18-43 и напряжением 1,2 В. Производитель не предусмотрел в составе планок никаких радиаторов, наклеив на чипы памяти лишь фирменный стикер. Срок гарантии определяется как пожизненный.

Стоимость нового продукта в исполнении G.Skill пока что не уточняется.

пятница, 24 июня 2016 г.

MIT



Не за горами тот день, когда восставшие против человечества машины отправят в прошлое киборга-убийцу, ведь команда специалистов из  массачустетского технологического института разработала процессор, который значительно ускоряет процесс обработки данных и распознавания образов нейронными сетями. Их разработка в относительно недалёком будущем может наделить носимую электронику способностью мыслить и принимать решения.

Процессор под кодовым названием Eyeriss был представлен на международной конференции производителей микроэлектроники в Сан-Франциско. Eyeriss изначально разрабатывался для облегчения процесса глубокого обучения. Создатели процессора утверждают, что их чип способен десятикратно превосходить в скорости обработки данных некоторые современные GPU. Другими словами, подобную технологию уже совсем скоро можно будет адаптировать и под портативные устройства вроде планшетов и смартфонов.
«Применение процесса глубокого обучения очень важно в самых разных сферах. Этот набор алгоритмов позволяет осуществлять распознавание объектов, речи, человеческих лиц. Сегодняшние нейронные сети очень комплексны и способны работать исключительно на мощных GPU. Только представьте себе, что вы сможете заполучить всю эту функциональность на свой смартфон», — рассуждает доцент электротехники в MIT Вивьен Зе.
Впечатляющее увеличение скорости обработки данных было достигнуто за счёт очень хитрой конструкции процессора. Во-первых, вместо того чтобы использовать общий пул памяти, каждое из 168 ядер Eyeriss обладает своим собственным дискретным кешем. Это позволило избавиться от излишней передачи данных внутри системы. Во-вторых, чтобы сократить скорость передачи данных, процессор сначала сжимает информацию при помощи определённого контура, а затем распаковывает её в месте назначения.
Но что самое важное, процессор Eyeriss использует особую хитроумную схему, благодаря которой процесс обработки данных может быть сконфигурирован так, чтобы данные между ядрами распределялись наиболее эффективным способом. Равномерно распределяя нагрузку, процессор за единицу времени обрабатывает куда большее количество данных, нежели некоторые современные GPU. Правда, пока ничего о конкретном применении нового чипа на конференции сказано не было. Остаётся лишь терпеливо ждать новой информации.

GeForce GTX 1080



GeForce GTX 1080, анонсированная в начале мая текущего года, многими считается лучшей видеокартой. Но может ли она стать еще лучше? Такой видеокартой является версия Sea Hawk от компании MSI. EVGA, ASUS, Gigabyte, Zotac и другие компании создают свои разработки на основе премиальной видеокарты NVIDIA. Трудно переоценить важность видеокарты для современного игрового компьютера. Ведь именно от нее во многом зависит качество и производительность графики, самого важного и видимого пользователю элемента любой современной игры.

Sea Hawk от MSI
Более подробно тема совершенствования видеокарты GeForce GTX 1080 компанией MSI и другими компаниями была рассмотрена в иллюстрированной заметке Пола Миллера (Paul Miller) «MSI put Corsair liquid cooling on a GeForce GTX 1080», опубликованной ресурсом The Verge. Повышенные требования пользователей к качеству игровой графики ведут к появлению на рынке соответствующих предложений.
В том, что на основе GeForce GTX 1080 различные компании предлагают свои модифицированные версии, нет ничего удивительного. Ведь существует интерес ценителей игр к данной видеокарте, который может быть повышен благодаря дополнительным конструкторским решениям, как в случае с MSI Sea Hawk.
Все перечисленные выше компании постарались повысить производительность и без того мощной видеокарты. Инструментами совершенствования стали превосходное охлаждение и повышение тактовой частоты по сравнению со стоковой версией от NVIDIA.
MSI удалось достичь хорошего результата, создав сравнительно тихо работающую версию GeForce. В партнерстве с Corsair компанией была представлена версия рассматриваемой видеокарты с жидкостным охлаждением. Данная модель может работать с тактовой частотой 1847 мегагерц, что выше, чем тактовая частота стоковой версии GeForce GTX 1080, составляющая 1733 мегагерца.
Если пользователя интересует наиболее производительная версия GeForce GTX 1080, то ему следует подождать, когда станет больше известно о версии EVGA Superclocked ACS 3.0. По всей видимости, она, хоть и незначительно, но быстрее, чем Founder’s Edition от NVIDIA.
Если же пользователь предпочитает видеокарту с жидкостным охлаждением, то наилучшим решением, похоже, станет именно MSI Sea Hawk. В настоящее время нет никакой информации о ее цене, но, по всей видимости, дешевой столь производительная и сверхсовременная видеокарта не будет.
В сентябре минувшего года сообщалось о начале стриминоговго игрового процесса  Geforce Now компанией NVIDIA. Среди продуктов компании еще в 2014 году была выпущена невероятно мощная, дающая представление о будущем технологий, видеокарта NVIDIA Titan Z, ценной в три тысячи долларов . Компания MSI среди прочего известна также и тем, что еще в 2013 году представила первый в мире игровой ноутбук с 3K-разрешением
Является ли жидкостное охлаждение важным преимуществом новой версии известной каждому ценителю игр премиальной видеокарты?

Центральный процессор


Создан первый в мире 1000-ядерный процессор
Первый в мире центральный процессор, насчитывающий 1000 независимых программируемых ядер, был спроектирован командой исследователей из Калифорнийского университета. Проект получил название KiloCore. Процессор способен выполнять 1,78 триллиона инструкций в секунду и содержит 621 миллион транзисторов. Публике новый чип был представлен 16 июня на выставке, посвящённой процессорным технологиям, прошедшей в Гонолулу.

«Насколько нам известно, это первый в мире процессор с 1000 ядер и самый быстрый процессор из тех, что были созданы в стенах университетов», — поделился своей радостью Биван Баас, профессор электрики и компьютерного проектирования в Калифорнийском университете.
Действительно, согласно команде Бааса, на сегодняшний день максимальным количеством ядер в процессорах считалось число 300. Большинство таких чипов не были доступны простым смертным и чаще всего использовались в научных областях. Процессор KiloCore был воплощён в жизнь благодаря помощи коррпорации IBM. Она предоставила исследователям свои производственные мощности, что позволило выпустить чип по 32-нанометровой CMOS-технологии.
Каждое ядро KiloCore способно выполнять небольшую программу независимо от остальных ядер. Это делает процессор куда более гибким, нежели подход Single-Instruction-Multiple-Data, используемый в современных GPU. Основной идеей исследователей было разбить приложение на множество мелких кусочков, каждый из которых сможет выполняться параллельно с помощью отдельных ядер. Это позволит значительно увеличить производительность, при этом уменьшив потребление электроэнергии.
Так как каждое ядро совершенно независимо, оно может самостоятельно отключить себя в то время, когда не используется для вычислений. Чтобы вы смогли представить себе, насколько этот процессор энергоэффективен, разработчики привели простой пример: ядра могут выполнять 115 миллиардов инструкций в секунду, при этом чип может быть запитан от обычной пальчиковой АА-батарейки. KiloCore более чем в 100 раз эффективнее, нежели современные процессоры, используемые, например, в ноутбуках.
В настоящий момент для нового процессора уже разработан ряд приложений. Например, для шифрования и дешифрования данных, обработки видео и так далее. Другими словами, чип будет востребован в тех областях, где необходимо параллельно обрабатывать огромные массивы данных. Пока неизвестно, планирует ли команда учёных сделать свой процессор доступным для широкой публики или оставить его достоянием научного мира.

Суперкомпьютер

2016-06-20-image
В Китае разработан новый суперкомпьютер, который, судя по всему, является на данный момент самым мощным на планете. Он получил название Sunway TaihuLight и сменил в мировой таблице лидеров другой китайский суперкомпьютер, теперь сошедший на второе место. Да, предыдущий лидер среди суперкомпьютеров тоже был создан в Китае, но его оснастили процессорами американской компании Intel, новичок же создан с использованием новейших чипов, разработанных в Китае, жители Поднебесной могут теперь по праву гордиться первым отечественным суперкомпьютером.

Производительность суперкомпьютера составляет 93 петафлопс, а это значит, что он может выполнять 93 квадриллиона вычислений в секунду, а 10,65 миллиона ядер китайского чуда техники заставляют Титан системы Cray Xk7, самый мощный суперкомпьютер США, в котором ядер всего лишь 560 000, чувствовать себя неловко. Впрочем, Титан находится на третьем месте рейтинга, в котором значатся целых 500 суперкомпьютеров со всего мира. Тем не менее новенький Sunway TaihuLight выдаёт целых 16% от общей их мощности. Несмотря на впечатляющие возможности, компьютер ещё и потребляет мало энергии. Обычно много энергии расходуется оперативной памятью, но TaihuLight использует для вычислений значительно меньший объём ОЗУ, нежели его собратья.
Одновременно с появлением TaihuLight Китай занял лидирующее место по количеству суперкомпьютеров. В Китае их 167, в США же 165 компьютеров, обозначенных в рейтинге. Что касается российских суперкомпьютеров, в рейтинг TOP500 их попало всего семь, самый мощный из них — “Ломоносов-2” из МГУ, он занимает 41 позицию.

четверг, 23 июня 2016 г.

Компания Panasonic

Компания Panasonic готовит к выпуску на европейском рынке свой новый защищённый 20-дюймовый планшетный компьютер модели Toughpad FZ-Y1 Performance.

Новинка характеризуется следующими габаритными размерами: 475 x 344 x 12,5 мм, весом равным около 2,3 кг, имеет ударопрочный корпус из стекловолокна, выдерживающий падения с высоты 76 см и обладает креплением для замка Kensington. 

Производитель адресует своё новое детище в первую очередь журналистам, фотографам, архитекторам и т.д.

Аппарат базируется на платформе Intel Broadwell-U с двухъядерным процессором модели Core i7-5600U  vPro (2.6/3.2 ГГц) и встроенным графическим контроллером AMD FirePro M5100. Планшетник оборудован 20-дюймовым мультисенсорным (до 10 одновременных прикосновений) экраном с поддержкой формата 4K (разрешение 3840 x 2560 пикселей) и покрыт защитным закаленным стеклом Corning Gorilla Glass. Дополнительно будет предлагаться электронное перо для рукописного ввода.

Также есть 16 Гб оперативной памяти стандарта DDR3L, твердотельный накопитель ёмкостью до 512 Гб, слот для подключения карточек памяти формата microSD, 802.11 ac Wi-Fi и Bluetooth 4.0 адаптеры, NFC модуль, 1-мегапиксельная веб-камера, USB 3.0, HDMI 2.0, Mini DisplayPort и LAN порты. Стоит отметить, что без подключения к электросети аппарат сможет проработать всего 1,5 часа.

Panasonic Toughpad FZ-Y1 Performance работает под управлением 64-битной версии операционной системы Windows 10 Pro. В продажу планшетник поступит к концу будущего месяца. О стоимости не сообщается.

Американская компания Super Micro Computer

Американская компания Super Micro Computer (Supermicro), крупный производитель материнских плат, корпусов, источников питания, систем охлаждения и серверных платформ на основе x86, похвастала своей новейшей разработкой – системной платой модели X11SSV-Q.

Новинка предназначена для создания небольших рабочих станций или серверов начального уровня, выполнена в форм-факторе Mini-ITX, основана на шестислойной печатной плате, базируется на чипсете Intel Q170 и поддерживает процессоры Intel Core поколения Intel Skylake-S с показателем TDP равным не более 95 Вт.

Матплата получила два разъема для оперативной памяти SODIMM DDR4 (до 32 Гб), M.2 и mSATA (с четырьмя линиями шины PCI Express), поддержку до двух компактных флеш-модулей SATA DOM (Disk-on-Module) через SATA 3.0 модули, два порта RJ45 на базе контроллеров Intel i210AT и i219LM, а также два порта RS-232. Плата поддерживает весь набор технологий Intel Small Business Advantage, включая vPro.
Материнскую плату Supermicro X11SSV-Q уже сейчас можно приобрести по цене от $ 306.

Компания Seagate

Компания Seagate представила новое поколение своих жёстких дисков Surveillance HDD предназначенных для использования в системах видеонаблюдения корпоративного класса с большим количеством камер и для работы с видеоконтентом. Новинки специально спроектированы с учётом высокой нагрузки, рассчитаны на эксплуатацию в режиме 24/7 со средним временем безотказной работы (наработки на отказ) равной 1 000 000 часов. Винчестер способен поддержать до 64 камер.

Уже в середине ноября на рынке будет доступна 8-Тб модель (код: ST8000VX0002), она имеет форм-фактор 3,5 дюйма со следующими габаритными размерами равными: 147 х 102 х 26 мм, поддержкой Serial ATA 3.0 интерфейса с максимальной скоростью передачи данных равной 6 Гбит/с. Скорость вращения шпинделя равна 7200 оборотов в минуту, размер буфера — 256 Мб, а среднее время наработки на отказ — 1 000 000 часов.

Встроенные датчики вращательной вибрации обеспечивают стабильную производительность в многодисковых системах. Микропрограмма, оптимизированная для систем наблюдения, повышает надёжность накопителя на треть и уменьшает потери данных.
Новинку производитель подкрепляет трехлетней гарантией. Программа восстановления Seagate Rescue также будет доступна на срок в три года. Розничная стоимость 8-Тб модели Seagate ST8000VX0002 составит $ 385.

понедельник, 20 июня 2016 г.

Китайская компания TCL

Китайская компания TCL, под своим брендом Alcatel, выпустила на североамериканском рынке свой новый смартфон модели Fierce XL. Новинка относится к решениям бюджетного сегмента, имеет тонкий корпус с опоясывающей его металлической рамкой.

Аппарат базируется на SoC-системе Qualcomm Snapdragon 210 (MSM8909) с четырьмя 1,1-ГГц ядрами ARM Cortex-A7 и встроенным графическим контроллером Adreno 304 (частота графического процессора составляет 400 МГц). Смартфон имеет 4.5-дюймовый емкостный сенсорный дисплей с поддержкой QHD-формата (рабочее разрешение 960 x 540 пикселей) и функции мультитач. Также в наличии 2 Гб оперативной памяти, 16-Гб флеш-модуль, слот для карточек памяти формата microSD, фронтальная 2-мегапиксельная камера для видеочата и селфи и тыльная 8-мегапиксельная камера со светодиодной вспышкой, автофокусом и поддержкой записи видео в формате 1080p, GPS-приёмник, 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.1 адаптеры, набор датчиков. Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 2500 мАВ·ч; заявленное время автономной работы на одной подзарядке достигает 12 часов в режиме разговора.

Встроенный модем обеспечивает поддержку сетей LTE Cat.4 со скоростью передачи данных до 150 Мбит/с в сторону абонента.
На смартфон инсталлирована операционная система Android 5.1.1 (Lollipop). Alcatel Fierce XL обойдется всем желающим по рекомендованной розничной цене равной $ 139.

Компания Huawei

Компания Huawei со следующей недели начинает розничные продажи на российском рынке "умных" часов модели Watch. Новинка доступна в двух версиях: Classic (серебристые) и Active (чёрные), имеет круглую форму, выполнена из более чем 130 деталей, выделяется прочной рамкой циферблата и креплением для браслета выполненными из высококачественной, устойчивой к царапинам закаленной нержавеющей стали. Корпус смарт-часов имеет диаметр 42 мм, толщину 11,3 мм. Вес устройства составляет 134 грамма. Стоит отметить, что пользователь сможет сам выбрать один из 40 доступных вариантов циферблатов для часов, а также один из браслетов, выполненных из различных материалов (кожа, резина и сталь).

Huawei Watch базируются на 1,2-ГГц процессоре Qualcomm Snapdragon 400, оснащены 1,4-дюймовым сенсорным AMOLED-экраном с рабочим разрешением 400 х 400 пикселей, плотностью пикселей - 286 ppi, коэффициентом контрастности 10000:1 и сапфировым стеклом, защищающим его от царапин. Также есть 512 Мб оперативной памяти, 4 Гб флеш-накопитель, 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 4.1 адаптеры, встроенный монитор сердечного ритма, 6-осевые датчики движения и барометр. Питание аппарата осуществляется от встроенной аккумуляторной батареи ёмкостью 300 мАВ·ч. Отметим, что указанная батарея способно заряжается на 100 % всего за 75 минут.

С помощью "умных" часов от Huawei можно будет контролировать количество сожженных калорий и частоту сердечных сокращений, высоту восхождения, количество шагов и пройденное расстояние. Аппарат работает под управлением операционной системы Android Wear. Отмечается совместимость со смартфонами под управлением ОС Android от версии 4.3, поддерживается сервис Google Now.

Розничная стоимость Huawei Watch в версии Classic составляет 28 тыс. рублей, а за вариант Active просят 36 тыс. рублей. В комплекте со смарт-часами будет поставляться беспроводная зарядная станция.

Тайваньская компания Shuttle

Тайваньская компания Shuttle, именитый разработчик мини-компьютеров и barebone-систем, выпустила на европейском рынке свой новый компактный и энергоэффективный баребон модели DH170. 

Новинка имеет прочный корпус со следующими габаритными размерами: 190(Д) x 165(Ш) x 43(В) мм, небольшим весом равным всего 1,3 кг и является основой для построения экономичной и надежной компьютерной системы. Производитель отмечает, что система не будет перегреваться, если температура окружающей среды не превышает 50 В°C.

Shuttle DH170 базируется на системной плате с чипсетом H170 с поддержкой LGA1151-процессор и максимальным показателем TDP равным 65 Вт. Кроме того на плате распаяны два слота для оперативной памяти SO-DIMM DDR3L-1600 (максимально до 16 Гб), M.2 2260 и SATA 6 Гбит/с порты, слот mini PCI-E. Внутри корпуса есть один отсек для подключения 2,5-дюймового накопителя.

За баребон Shuttle DH170 просят от € 193.

суббота, 18 июня 2016 г.

компания Gigabyte

Тайваньская компания Gigabyte представила свою новейшую компактную матплату модели GA-N3050M-D3P с предустановленным SoC-чипом относящимся к платформе Intel Braswell. Новинка имеет форм-фактор microATX (226x180 мм) и оборудована 1,6-ГГц (до 2,16 ГГц) 14-нм двухъядерным процессором Celeron N3050 имеет показатель TDP равный всего 6 Вт и встроенный графический контроллер Intel HD Graphics (320 / 600 МГц). Имея минимальный уровень тепловыделения чип обходится стандартным алюминиевым радиатором.
 Системная плата оборудована двумя разъемами для оперативной памяти DIMM DDR3L-1333/1600 (максимально до 8 Гб), двумя слотами PCI-E 2.0 x1 и одним PCI, двумя слота для карточек расширения PCI, двумя портами SATA 6 Гбит/с, четырьмя портами USB 3.0 и четырьмя USB 2.0, аудиокодеком Realtek ALC887 и сетевым контроллером Realtek Gigabit Ethernet.


На PCB также распаяны два штырьковых разъема USB 2.0, TPM и COM, контроллеры Realtek гигабитного сетевого интерфейса и аудио (ALC887).

На тыльной панели расположены следующие разъемы: комбинированный PS/2, два USB 2.0 и два USB 3.0, COM, LPT, D-Sub, HDMI, RJ-45 и три 3,5-мм аудиоразъемы.

Рекомендованная розничная стоимость материнской платы Gigabyte N3050M-D3P составляет € 75. Сообщается о поддержке следующих операционных систем: Windows 7, 8.1 и 10.

Компания Thecus

Компания Thecus, специализирующаяся на создании сетевых хранилищ и сетевых видеорегистраторов, представила 5-дисковый сетевой накопитель модели N5810. Габариты новинки имеют следующий вид: 230 x 190 x 240 мм, вес равен около 5 кг (без учета накопителей), устройство имеет прочный стальной корпус, поддерживает накопители с SATA интерфейсом, суммарная ёмкость которых ограничена значением в 40 Тб.  Накопители можно объединить в массивы RAID 0, 1, 10, 5 и 6, есть поддержка изменения типа массива или его расширения "на лету". Поддерживаемые файловые системы: EXT3, EXT4, XFS или Btrfs. 

Thecus N5810 базируется на платформе Intel Bay Trail-D с SoC-системой Celeron J1900 с 2,0-ГГц (до 2,42 ГГц) четырехъядерным процессором с 2 Мб кеша L2, интегрированной графикой Intel 7-го поколения и показателем TDP равным всего 10 Вт. За охлаждение внутренних компонент системы отвечает один малошумный PWM-вентилятор.
NAS-сервер также имеет 4 Гб памяти стандарта DDR3 (максимально до 8 Гб), два гигабитных Ethernet порта с возможностью  агрегации (скорость до 200 Мб/с), три USB 3.0 и два USB 2.0 порта, видеовыход HDMI. Поддерживается аппаратное шифрование томов по алгоритму AES-256.

За конфигурирование устройства отвечает как веб-оболочка, так и встроенный LCD-дисплей с четырьмя кнопками управления. Устройство можно использовать и в качестве мультимедийного сервера, причём с возможностью проигрывания контента через порт HDMI. Есть поддержка следующих режимов: iTunes Server, Piczza Photo Server и uPnP AV streaming.
Стоимость устройства не уточняется. Продажи новинки стартуют в конце будущего месяца.

Logitech

Компания Logitech уже 5 ноября планирует начать розничные продажи беспроводной мультисистемной клавиатуре модели K380. Новинка имеет совместимость как с обычными персональными компьютерами и ноутбуками под управлением Windows, так и с мобильными устройствами под управлением Android, Mac OS X, Chrome OS и iOS, и с рядом "умной" бытовой техники.

Клавиатура характеризуется следующими габаритными размерами: 279 x 124 x 16 мм, весит 423 грамма (с учётом двух батарей ААА), доступна в трёх вариантах цветового исполнения: чёрном, красном и синем. Также есть 84 клавиши. Стоит отметить, что переключение между доступными по Bluetooth системами осуществляется с помощью особой клавиши.

Производитель подкрепляет свою новинку 2-х летней гарантией качества. Розничная стоимость Logitech K380 составляет $ 34.

четверг, 16 июня 2016 г.

Forza Motorsport 6

 
Шестая игра в серии Forza Motorsport

Разработка


Forza Motorsport 6 – эксклюзив для Xbox One, представленный на Североамериканском международном автосалоне 12 января 2015 года. В тот же день  компания Ford Motor представила новую версию суперкара Ford GT и расширенную линейку производительных машин.
Ford и Microsoft достигли эксклюзивного соглашения о том, что Ford GT станет машиной для обложки игры и войдет в игру наряду с несколькими другими новинками компании, как то Ford F-150 Raptor и Ford Mustang GT350. Согласно Генри Форду, отвечающему за разработку GT, соглашение связано с убеждением Ford в возможности привлекать клиентов через видеоигры. Компания Turn 10 Studios, разрабатывающая игры Forza Motorsport, благодаря соглашению получила прямой доступ к командам дизайна Ford во время разработки нового GT. Разработчики из Turn 10 были одними из немногих за пределами Ford, кто знал про существование суперкара. Джон Вендл из Turn 10 прокомментировал: «впервые мы можем выпустить одновременно игру и машину».
Глава Turn 10 Studios Дэн Гринуолт сообщал об ожидаемых новых деталях, в том числе об видеоролике, на E3 2015. Хотя дата релиза игры при первом анонсе объявлена не была, позже Microsoft заявила, что игра выйдет в конце 2015 года. При этом, 2015 год является юбилейным, 10-м в истории франшизы Forza Motorsport.
На E3 2015 игре было уделено немалое внимание на предварительной пресс-конференции Microsoft. Разработчики сообщили, что в игру включено более 450 машин, и всех их можно подробно осмотреть в режиме Forzavista. Все машины со старта будут доступны без отдельно приобретаемых маркеров, как это было в Forza Motorsport 5. На пресс-конференции Microsoft назвала точные даты релизов игры: 15 сентября в Америке, 17 сентября в Японии, 18 сентября в Европе, на Ближнем Востоке и в Африке.

Особенности игры

Игра содержит 26 треков, в том числе 10 новых для серии. 4 новых локации – Рио-де-Жанейро, Дейтона, Брэндс-Хэтч и Уоткинс Глен – впервые появились в серии, а Индианаполис был воссоздан после обновления трека в 2014 году. Новым для серии Forza Motorsport стало вождение по мокрой трассе. Теперь эффекты дождя не чисто косметические, а влияют на гонку, вызывая заносы и даже гидропланирование при заезде в лужу на слишком большой скорости. Дизайнеры посещали реальные гоночные треки, чтобы увидеть, где образуются дождевые лужи и должным образом смоделировать игру. Лужи появляются в одних и тех же местах и всегда одинаково влияют на машины, поэтому игрок может приспособиться к ним.
Turn 10 Studios подтвердила, что партнерство с автомобильным телешоу Top Gear от BBC будет продолжено, но без участия ведущего Джереми Кларксона. Тестовый трек Top Gear и персонаж Стиг были возвращены из Forza Motorsport 5. В игре звучат комментарии Джеймса Мэя и Ричарда Хаммонда.
Одиночная кампания игры, «Истории мотоспорта», содержит около 70 часов геймплейного контента. В режим включены комментарии автомобильных и гоночных личностей, которые дают дополнительную информацию про события игры. В карьерный режим возвращены «драйватары», гонщики с искусственным интеллектом, представленные в Forza Motorsport 5. Игроки смогут выбирать текущий алгоритм драйватара: с элементами непредсказуемости или без. В некоторых гонках смогут участвовать до 24 водителей.

Релизы

  • Forza Motorsport 6 Anniversary Edition: включает игру, пакет машин Ten Year Anniversary Car Pack (10 специально настроенных и украшенных машин, в том числе Ferrari 458 Italia 2009, Lamborghini Hurácan 2014 и McLaren P1 2013).
  • Forza Motorsport 6 Deluxe Edition: включает игру, VIP-членство, первое дополнение Forza Motorsport 6 DLC Car Pack (оно будет доступно в день релиза игры), вышеупомянутый пакет Ten Year Anniversary Car Pack.
  • Forza Motorsport 6 Ultimate Edition: версия с ранним доступом к игре (10 сентября 2015 года). Включает игру, VIP-членство, Forza Motorsport Car Pass, упомянутые Motorsport 6 DLC Car Pack и Ten Year Anniversary Car Pack.
  • Forza Motorsport 6 Limited Edition Console: специальная версия консоли Xbox One по цене 400 евро. Выполнена в синем цвете, соответствующем цвету обложки игры. Включает жесткий диск на 1 Тб, специальную версию контроллера (приобретается отдельно, через Microsoft Store), особые звуковые эффекты загрузки и выключения.

Need for Speed 2015

 
Need for Speed 2015 года - это перезагрузка франшизы, с акцентом на ночные гонки, мультиплеер, полицейские преследования и новые способы настройки машин.
Need for Speed – гоночная игра с открытым миром, вышедшая на PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2015 года, и ожидаемая на Microsoft Windows в первом или втором квартале 2016 года. Это 22-я часть серии Need for Speed и полная перезагрузка серии. Это вторая в истории серии игра для консолей 8-го поколения, и первая из частей, изначально планировавшихся только для консолей 8-го поколения. Игра обозначила возвращение к импортной сцене и акценту на культуру тюнинга, впервые после Need for Speed: World (2010).

Геймплей

Первое видео с геймплеем пред-альфа версии Need for Speed было продемонстрировано 15 июня 2015 года на пресс-конференции EA. На презентации E3 была продемонстрирована часть сюжета, затем показали кастомизацию машины Subaru BRZ (таким образом, зрители увидели новую и улучшенную систему тюнинга), «камеру преследования», являющуюся одной из 5 возможных камер в геймплее. В игре 5 видов геймплея: «Скорость» (Speed), «Стиль» (Style), «Команда» (Crew), «Строение» (Build) и «Преступник» (Outlaw). Игроки получают очки за прохождение 5 взаимосвязанных сюжетных линий. Действие игры происходит в вымышленном городе Вентура Бэй и его окрестностях. Город основан на Лос-Анджелесе.
В Need for Speed включен видоизмененный Редактор корпуса машины (Wrap Editor), до этого он отсутствовал в серии почти 5 лет. Новый «ползунок дрифта», который был показан в видео на E3, совмещает лучшие элементы цепких шин из ранних игр от EA Black Box со стилем дрифта из новых игр от Criterion.
В Need for Speed входят лицензированные машины различных производителей. Машины до некоторой степени можно настраивать. Благодаря настройке машины могут ездить как в старых играх серии, вроде Need for Speed Underground, или как в современных играх, где проще осуществлять дрифт. Такие параметры, как давление в шинах, позволяют переходить от «дрифта» к «сцеплению» и наоборот. В мире Need For Speed можно найти различные события: стандартные уличные гонки, дрифт-атаки и т.д. За стильное выступление игрок получает репутацию. Соединение нескольких трюков в комбо повышает множитель.
Игра работает на собственном движке EA, Frostbite.

Сюжет

Игрок и небольшая группа любительских гонщиков ждут, когда их заметит кто-то из 5 икон игры – реальных персонажей из мотоспорта и уличных гонок. Спайк хочет впечатлить Магнуса Уокера, Эми – Акиру Накаи, Робин – Risky Devil, Ману – Кена Блока, Трэвис – Шиничи Морохоши. В ходе гонок игрок зарабатывает деньги и репутацию среди других водителей. Когда игрок побеждает Магнуса Уокера, происходит катсцена, где злой Спайк в зависти говорит, что игрок украл его шанс. Затем Спайк успокаивается, потому что Трэвис говорит, что раз заметили одного из них, то заметили всех. Когда игрок становится знаменитостью, перед ним остается финальная гонка против звезд игры, а также против Трэвиса, Спайка, Эми, Ману и Робин. После гонки в финальной катсцене персонажи делают групповое фото, однако персонаж игрока скрывает свою личность за маской.

Разработка

После релиза Need for Speed: Hot Pursuit в 2010 году Criterion Games, принадлежащая EA компания, создавшая серию гонок Burnout, стала главной по франшизе Need for Speed, начиная с Need for Speed: Most Wanted (2012). В 2012 году исполнительный продюсер последней игры Мэтт Вебстер отметил, что не обязательно все игры серии будет разрабатывать Criterion, но творческое руководство за студией сохранится.
Через год в интервью на Gamescom исполнительный продюсер Need for Speed Rivals Маркус Нильссон рассказал, что отныне новообразованная студия Ghost Games отвечает за франшизу, а 80% сотрудников Criterion, работавших над Rivals, теперь занята «новым проектом». Через месяц вице-президент и креативный директор Criterion Games Алекс Вард сообщил, что 60-65 человек перейдут из Criterion в Ghost Games UK, очевидно, на постоянной основе, чтобы работать над Rivals и серией, и только около 20 человек останется в Criterion.
В апреле 2013 года Electronic Gaming Monthly сообщила, что следующей частью серии может стать перезагрузка Need for Speed: Underground 2 (2004); через несколько часов Алекс Вард опроверг эту информацию. В интервью 2013 года для VideoGamer Маркус Нильссон заявил, что компания работает над восстановлением репутации серии. Он сказал, что сиквел к Underground 2 появится при должных условиях. Позже в этом году, на Eurogamer Expo, Нильссон намекнул, что франшиза может возвратиться с линейкой в духе Underground - Most Wanted - Carbon.
В 2014 году глава Electronic Arts Эндрю Уилсон сообщил, что в данном году новой игры Need for Speed не будет; таким образом, впервые с 2001 года за год не вышло ни одной Need for Speed.
21 мая 2015 года EA сообщила о своей следующей игре Need for Speed посредством тизерного трейлера. EA прояснила, что новая игра – это не «Underground 3», но многое в ней взято из старых игр Underground.
29 мая 2015 года EA подтвердила, что для геймплея потребуется онлайновая связь, но уверила, что за такое ограничение будут хорошие бонусы. В предыдущих частях серии для геймплея не требовалось оставаться в глобальной сети. Критикам этот момент не понравился; они вспомнили SimCity (2013), которая после релиза была неиграбельной из-за необходимости онлайн-соединения. Причина постоянной необходимости интернета в новой функции скриншотов, награждающей игрока и его снимки очками репутации, опытом и деньгами при условии, что другим игрокам это понравилось.
14 сентября 2015 года Electronic Arts анонсировала задержку релиза ПК-версии до весны 2016 года, чтобы Ghost Games смогла разблокировать частоту кадров и повысить качество графики. Игра представлена в двух изданиях: Стандарт и Deluxe. Второе издание дает пожизненную скидку на все приобретения за игровые деньги, специальную иконку VIP, эксклюзивные корпуса машин, больше обновлений, ранний доступ к BMW M3 (E46), модифицированной для сходства с моделью M3 GTR из Need for Speed: Most Wanted.
В игре нет микротранзакций и платных DLC. Весь дополнительный контент доступен по обязательным бесплатным обновлениям.

Прием

Критики приняли Need for Speed неоднозначно. Им понравились почти фотореалистичная графика и возможности кастомизации, а не понравились необходимость онлайновой связи, гонки только в темное время суток, склонный «телепортироваться» искусственный интеллект, плохое управление, невозможность поставить игру на паузу, отсутствие вида из кабины и отсутствие ручного переключения передач, слишком короткий сюжет. Для PS4 средние баллы на Metacritic составили 70% (37 обзоров) и 7.4 (430 оценок игроков), для Xbox One – 64% (21 обзор) и 7.7 (263 оценки игроков).

вторник, 14 июня 2016 г.

Crackdown 3

 
Дебют Crackdown на Xbox One при поддержке создателя серии Дэвида Джонса. Останови преступников, играя за обладающего суперсилами Агента в футуристическом, разрушаемом городе.
Crackdown 3 – разрабатываемый британской компанией Reagent Games шутер от 3-го лица с геймплеем в стиле «песочницы». Продолжая серию через 6 лет после выхода предыдущей части, игра сосредотачивается на масштабных разрушениях, обеспеченных облачной платформой Microsoft Azure. Платформа позволяет уничтожать любые объекты игры.Игра выходит в 2017 XONE , PC

Разработка

Анонс игры состоялся на пресс-конференции Microsoft в рамках Electronic Entertainment Expo 2014, в июне. Игру представили как эксклюзив для Xbox One. Хотя игра тогда находилась на ранней стадии разработки, Фил Спенсер из Microsoft заявил, что игра возникла благодаря разговорам с Дэйвом Джонсом. Тот, уйдя из Realtime Worlds, присоединился к Cloudgine, компании, разрабатывающей облачную программную технологию для разработчиков. Ранее уже были слухи, что Cloudgine станет ключевой частью игры для Xbox One. На конференции разработчиков Microsoft в апреле 2014 года было продемонстрировано использование облачного компьютера для ускорения физического моделирования и рендеринга в полностью разрушаемой городской среде. Спенсер сообщил, что этот демо-мир является началом новой игры Crackdown, и возможность уничтожить любую часть города будет включена в финальную игру. Согласно Спенсеру, Cloudgine поможет разработать базовый движок, а студия Reagent Games, расположенная поблизости Cloudgine, сделает геймплей и графические элементы. Креативный директор Microsoft Studios Кен Лобб утверждал, что игра будет называться просто «Crackdown», без цифры «3», и говорил, что действие будет происходить в будущем относительно первой части, но в другом времени относительно Crackdown 2.
Официальное представление игры в качестве Crackdown 3 состоялась 4 августа 2015 года на мероприятии Microsoft's Gamescom. Тогда был впервые продемонстрирован акцент на разрушениях реального времени, обеспеченных облачными технологиями. Джонс заявил, что облачные технологии Microsoft дают 20-кратное увеличение мощности по сравнению с игрой на одной консоли Xbox One. Поскольку движок разрушений игры полагается на Microsoft Azure, полномасштабное разрушение будет доступно только в онлайновых мультиплеерных режимах; в кампании, независимо от количества игроков, степень разрушений будет ограничена.

Prey

 
Prey – перезапуск шутера от первого лица Prey, вышедшего в 2006 году. Игра, будучи мало в чем похожей на первую часть, является шутером от первого лица с открытым миром. Главный герой – Килиан Сэмюэлс. В игровом мире действуют инопланетные технологии, а также паркур в духе Mirror's Edge.Игра выходит в 2017 на PC , XONE , PS4

Описание

Сюжет

История начинается с аварийной посадки самолета на инопланетный космический корабль «Сфера», то есть место действия первой игры. Протагонист Килиан Сэмюэлс – американский маршал, которому выпало несчастье оказаться на упавшем самолете. Первая задача Сэмюэлса – искать выживших и отбивать нападения инопланетян. Несмотря на старания протагониста, он попадает в плен, после чего игра переходит на несколько лет вперед.
Сэмюэлс стал охотником за наживой, действующим на планете чужаков. Каким образом он стал охотником, остается неясным. Теперь Сэмюэлс, в качестве спорта, охотится за опаснейшими существами галактики; в сравнении с первой частью очевиден переворот ролей: протагонист Prey, Домаси «Томми» Таводи был потенциальной жертвой охотников, протагонист Prey 2 стал охотником. Известно, что Томми будет многократно появляться в Prey 2, по всей видимости – на стороне некого Пирса.
Действие происходит на неизвестной планете. Хотя планета вращается вокруг солнцеобразной звезды, вращения вокруг своей оси у нее нет. Планета разделена на 3 суточные зоны – эквиваленты дня, сумерек и ночи. В финальных играх эти 3 области играют роль различных хабов для проходимых миссий. Единственная раскрытая разработчиками локация – город. При этом разработчики описывают историю оригинальным эпитетом: «инопланетный нуар».

Геймплей

Игра включает систему репутации и решений. Игрок волен делать что угодно, будь то грабеж людей или поиск наживы. Способ контактирования с окружающей средой также выбирает игрок. Например, можно наняться на работу по нахождению оружия. Найденные оружия можно возвращать, а можно и оставлять себе. Последствия решений проявляются сразу же. Например, в случае кражи оружия инопланетянин-работодатель нанимает исполнителей, которые должны забрать у протагониста оружие.
Prey 2 отказывается от линейного прогресса первой части в пользу открытого мира, центрированного по вертикали. Перемещение в этой враждебной обстановке осуществляется с помощью системы паркура: игрок ориентирует стик в направлении желаемого перемещения, как в Brink, и игра автоматически перебрасывает Сэмюэлса через объекты или заставляет его залезать на стены. Разработчики отметили, что залезание, т.е. перемещение вверх, будет простым, тогда как слезание – сложным. Именно поэтому Сэмюэлс оснащается парой ракетных ботинок.
Будучи охотником, Сэмюэлс должен охотиться и захватывать жертв. Игрок выбирает способы и стили устранения врагов, будь то стелс или грубая сила. В некоторых последовательностях происходят те или иные заскриптованные события, например преследования. Для упрощения охоты введен специальный режим обзора, позволяющий Сэмюэлсу сканировать группы людей на предмет обнаружения каких-либо наград за их головы; это действие можно исполнять вне миссий, при исследовании окружающей среды.

суббота, 11 июня 2016 г.

Rise of the Tomb Raider

 
Новая игра Rise of the Tomb Raider продолжает события после перезагрузки Tomb Raider 2013 года. Согласно контракту, некоторое время игра останется эксклюзивом для Xbox, и лишь затем выйдет на других платформах.
Экшн-приключение Rise of the Tomb Raider было разработано американской компанией Crystal Dynamics, как сиквел к Tomb Raider (2013). С ноября 2015 года игра доступна владельцам Xbox 360 и Xbox One. Версия для Windows выйдет в начале 2016 года, а игрокам с PlayStation 4 придется подождать конца 2016 года.

Геймплей

Rise of the Tomb Raider – это экшн-приключенческая игра с видом от 3-го лица, в геймплейном отношении похожая на Tomb Raider (2013). Героине Лара Крофт предстоит побывать в разных местах. Она будет сражаться с врагами, проходить платформенные головоломки, пользоваться импровизированным оружием и гаджетами.
В игре есть система крафтинга, позволяющая создавать предметы из материалов, добытых из флоры и фауны суровой окружающей среды.
В игре действует суточный цикл и погодная система. На погоду реагируют и люди, и животные. Так, чтобы сделать утепленное зимнее пальто, Лара должна охотиться на волка; волк выходит на открытое пространство только в определенное время дня и при определенных погодных условиях.
Мобильность и боевая тактика Лары обогащены благодаря навыку плавания. Бой преобразован, теперь в игре больше возможностей для скрытных и тихих атак. Лара может вводить врага в замешательство, используя окружающую среду, может прятаться в кустах и деревьях, может вообще избегать боя, забираясь на деревья или перемещаясь по крышам. Из Tomb Raider возвращены лук и стрелы. Посредством охоты и поисков Лара может добывать материалы для различных луков. Кроме того, она снова может использовать пистолет и топор. Для стелс-атак добавлен охотничий нож.

Сюжет

После событий Tomb Raider сверхъестественные приключения Лары Крофт на острове Яматай были скрыты организацией Trinity. Лара хочет доказать, что она не безумна, поэтому пускается на поиски правды про мифы мира. Сюжет Rise of the Tomb Raider рассказывает про путешествие Лары Крофт в Сибирь ради поиска древнего города Китеж. Этот город в XIII веке построил Георгий Второй, один из Великих князей Владимирских. Лара уверена, что в городе есть секреты бессмертия. В гонке против богатой организации Trinity, также интересующейся сверхъестественным, Лара должна выжить среди людей, животных и жесткой среды. Она найдет в мифах правду и станет тем, кем ей суждено быть…

Разработка

1 августа 2013 года Фил Роджерс, глава Западного подразделения Square Enix, в блоге на официальном сайте компании подтвердил ведение разработки сиквела Tomb Raider следующего поколения. 9 июня 2014 года состоялся формальный анонс Rise of the Tomb Raider посредством пресс-релиза. Анонс случился сразу после выхода первого трейлера на пресс-конференции Microsoft на E3. Тот же трейлер был показан во время трансляции конкурса красоты «Юная мисс США 2014» на Xbox Live.
На брифинге Microsoft на Gamescom стало известно, что игра выйдет в конце 2015 года, причем изначально будет эксклюзивом для платформ Xbox. Комментируя эксклюзивность, глава подразделения Microsoft по Xbox Фил Спенсер сказал: «я большой поклонник Uncharted, и хочу экшн-приключенческую игру такого типа. Мы начали кое-что, и мы посмотрели на них. Но у нас сегодня нет такого качества. Это возможность». Новость об эксклюзивности вызвала широкие негативные отклики среди потребителей и журналистов. В феврале 2015 года Crystal Dynamics сообщила, что версию для Xbox 360 разрабатывает компания Nixxes Software.
15 июня 2015 года Microsoft на пресс-конференции на E3 2015 сообщила, что версии для Xbox One и Xbox 360 в Америке выйдут 10 ноября 2015 года. 16 июня 2015 года на пресс-конференции Square Enix был представлен «закулисный» трейлер. 23 июля 2015 года Square Enix сообщила, что даты релизов для Microsoft Windows и PlayStation 4 будут помещены в начало и конец 2016 года соответственно. 4 августа 2105 года Microsoft на Gamescom сообщила, что в Европе игра выйдет 13 ноября.

Just Cause 3

 
Just Cause 3 – приключенческий экшн с открытым миром, разработанный шведской компанией Avalanche Studios и изданный японской компанией Square Enix. Анонс игры состоялся 11 ноября 2014 года. Игра является сиквелом к Just Cause 2 (2010). Через несколько лет после событий предыдущей части Рико Родригес покидает Агентство и возвращается на свою родину, вымышленный средиземноморский остров Медичи. Островом правит жестокий диктатор Генерал Ди Равелло, подумывающий о захвате мира. Желая остановить его, Рико начинает новое приключение.

Геймплей

Действие проходит в открытом мире с видом от 3-го лица. Главным героем является Рико Родригес. Размер карты приблизительно такой же, как в Just Cause 2: около 1,000 квадратных километров. Однако, объемность, рельеф местности значительно возросли. Игрок может забираться в подземные пещеры, более реалистично и эффективно подниматься на здания. В мире игре наличествуют 5 главных биомов, в каждом есть уникальные примечательные места и ландшафты.
При прохождении игроку будут доступны многочисленные инструменты. Фирменные фишки Just Cause 2‍, крюк и парашют, возвращены с улучшенными механиками. Сохранен акцент на хаосе и преувеличенной физике. Новый вингсьют, постоянно надетый на Рико, позволяет значительно быстрее перемещаться по миру. Если игрок при полете почти достигает земли, то может подтянуть себя вверх при помощи крюка. Игроки могут на лету переключаться между вингсьютом и парашютом, будь они в миссии или в свободном хождении. Помимо экипировки, в игре имеется большой выбор оружия (от ракетниц до дробовиков), транспортных средств (истребители, самолеты, корабли, экзотические автомобили). Транспорт, так же как и оружие, можно настраивать.
Другие игровые механики были переделаны и обновлены. Например, Рико теперь умеет прикреплять и привязывать различные объекты при помощи крюка, а падение с парашютом стало стабильнее: игрок может стрелять по врагам с воздуха. Каждый объект и каждого неигрового персонажа игрок может зацепить крюком. Игровая валюта убрана, теперь в геймплее припасы встречаются чаще и в более богатом виде. Однако, это влияет на сложность: например, если игрок решает ездить на танке, вражеский интеллект подстраивается, у него появляется противотанковое оружие. Еще одно новшество – в бесконечности бомбы C4. Ранее эту бомбу нужно было покупать, в Just Cause 3 же бесконечные бомбы делают геймплей хаотичнее. В Just Cause 2 игроки могли стоять на движущемся транспортном средстве, но только по центру; теперь по нему можно передвигаться свободно. Игроки могут вторгаться на вражеские военные базы и в города. При успехе вторжения данные локации служат средством быстрого путешествия.
Креативность и уничтожение существенны в Just Cause 3. Так, многие объекты, в том числе мосты и статуи, можно уничтожать различными способами. Введена новая механика «Мятежный сброс» (Rebel Drop), позволяющая получить десант с выбранной экипировкой, оружием и транспортными средствами. В игре наличествуют также режимы Вызова (Challenge). В них входят мини-игры вроде гонок на вингсьютах и режим разрушительного безумия, где задачи и вызовы раскрываются, когда игрок уничтожает вражескую базу.
Несмотря на то, что мультиплеерный мод Just Cause 2 был встречен положительно, игра в релизной версии включает только асинхронный мультиплеер; вместо какой-либо формы состязательного или совместного мультиплеера используются вызовы и таблицы лучших игроков. Так произошло потому, что разработчики предпочли сосредоточить усилия, время и ресурсы на создании игрового мира.

Разработка

Делать игру начали в 2012 году. Разработкой занималась дополнительная студия Avalanche Studios из Нью-Йорка, со штатом около 75 человек. Главная студия в это время разрабатывала Mad Max, анонсированную в 2013 году. Управление в игре было капитально пересмотрено. Модели управления машинами создавались с помощью нескольких сотрудников Criterion Games, компании, известной по гоночным играм Burnout. Вдохновение для асинхронного мультиплеера было почерпнуто из гоночных игр Need for Speed и Forza Horizon 2, а механика «разрушительного безумия» обязана своим появлением серии Red Faction. Разработчики воспользовались опытом моддингового сообщества Just Cause 2, как результат, обновления в игре называются «модами».
Разрабатывая игровой мир, студия собрала фотокниги бассейна Средиземного моря. Команда ездила на несколько островов Средиземного моря, чтобы воочию увидеть местность. Мир игры был вдохновлен ландшафтами Монако и южной части бассейна Средиземного моря. Avalanche Studios взглянула на эти территории как на «неиспользованный ресурс», ведь с ними ранее не работал ни один разработчик. Для изображения мира с диктатурой разработчики подчеркнули в цветовой схеме игры серый, желтый и красный цвета; цветовая гамма отражает «угнетение». Размер игрового мира сопоставим с размером Just Cause 2, но Avalanche обещала, что мир будет «плотнее». Возможности разрушения среды в игре были расширены, так как команда считает их ключевым элементом в создании кинематографичного опыта и той механикой, которая дает свободу. Команда также учла развитие технологий, которое позволило увеличить масштаб разрушений.
Глава Avalanche Studios Кристофер Сандберг заявил, что игра сохранит и расширит радость и юмор Just Cause 2‍, тон игры не будет очень серьезен. Тем не менее, он отметил, что сюжет стал немного серьезнее в сравнении с предыдущей частью. Сандберг выразил это в процентах: «70% эксцентричности, 30% серьезности». Кампания игры связана с предысторией протагониста серии Рико Родригеса, поскольку действие происходит на его родном острове. Образ Рико стал более «доступным», он носит казуальную одежду вроде джинсов, а не униформу, как в двух предыдущих частях. Его гаджеты и экипировка более реалистичны. Арт-директор игры пояснил, что студия «хочет сохранить элемент агента в стиле Джеймса Бонда, без захода слишком далеко в нелепые и бестолковые образы вроде героев Вина Дизеля».
27 февраля 2013 года глава Avalanche Studios впервые намекнул на игру. В августе 2014 года Avalanche Studios сообщила, что 2015 год для нее будет «важнейшим с момента образования студии». Было сказано о нескольких «сюрпризах». Ходили слухи, что игра обзаведется структурой free-to-play и микротранзакциями. Однако, разработчики опровергли данные слухи: Just Cause 3 – полноценно платная игра без микротранзакций. 11 ноября 2014 года состоялся официальный анонс. Первая демка с геймплеем была продемонстрирована на конференции Square Enix в ходе E3 2015.
12 марта 2015 года анонсировали Коллекционное издание игры. Люди могли голосовать за предметы, которые войдут в коллекционную версию. Результаты опроса стали известны 9 июля 2015 года: в издание вошли крюк, пакет контента Weaponized Vehicle (Вооруженный транспорт), постер с Медичи и художественная книга. На Gamescom 2015 издатель сообщил, что купившие игру для Xbox One получат версию Just Cause 2, обратно-совместимую с Xbox 360. Те консольные игроки, которые приобрели издание Day One Edition, были допущены в конкурс по набиванию хаотических очков для таблицы лидеров. Победитель конкурса получил настоящий остров или 50,000 долларов наличными.

Прием

Критики положительно приняли Just Cause 3 за открытый мир, механики разрушения, новый жизненный путь протагониста; не понравились им проблемы с частотой кадров, длительные загрузки и невдохновленное повествование. Средние баллы на Metacritic на следующий день после релиза составили: 80% (15 обзоров) и 7.6 (79 оценки) для PlayStation 4, 77% (6 обзоров) и 7.8 (29 оценки) для Xbox One, 76% (33 обзора) и 5.0 (143 оценки) для Windows.

Uncharted 4: A Thief's End


Uncharted 4: A Thief's End – это экшн-приключенческий шутер от 3-го лица, который должен стать последней частью серии Uncharted. Действие игры происходит через 3 года после событий Uncharted 3: Drake's Deception. Нейтан Дрейк уже не охотится за богатством, он ведет нормальную оседлую жизнь со своей женой Еленой Фишер. Но его мир переворачивается с ног на голову, когда его старший брат Сэм, давно считавшийся мертвым, внезапно появляется с просьбой о помощи. Нейтан и Сэм совершают путешествие по всему земному шару, чтобы раскрыть заговор, связанный с давно забытой пиратской колонией и ее сокровищем. Naughty Dog описывает сюжет игры «крупнейшее приключение в жизни героя, тест его физических пределов, решимости, воли к жертвам ради спасения тех, кого он любит».

Разработка

14 ноября 2013 года Naughty Dog выпустила тизерный трейлер для новой игры Uncharted, в котором было сказано, что игра выйдет на PlayStation 4. Трейлер озвучил Тодд Стэшвик, сыгравший в игре Сэма. В трейлере была продемонстрирована древняя карта Африки. Карта завершалась на Мадагаскаре, и там был отмечен остров Иль-Сент-Мари, входивший в маршрут путешествия Френсиса Дрейка. Рядом с изображением черепа было написано латинское изречение: «Hodie mecum eris in paradiso» («ныне же будешь со Мною в раю», цитата из Библии).
В марте 2014 года стало известно, что писатель и креативный директор Эми Хенниг и директор игр Uncharted 3: Drake's Deception и Uncharted 4: A Thief's End Джастин Ричмонд покидают студию, чтобы устроиться в Visceral Games и Riot Games соответственно. В апреле 2014 года Тодд Стэшвик сообщил, что он в игре участвовать не будет, а на его роль подберут другого актера.
В июне 2014 года сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс сообщил, что теперь проект возглавляют Нейл Дракманн и Брюс Стрейли, директоры The Last of Us. В результате данной пертурбации многие сюжетные элементы и 8 месяцев съемок были отброшены. На конференции Sony E3 2014 в июне стало известно, что игра будет называться Uncharted 4: A Thief's End и выйдет в 2015 году. 6 декабря 2014 года на презентации в рамках PlayStation Experience была продемонстрирована демо-версия игры. Позже Трой Бейкер в твиттере сообщил, что он озвучил Сэма (который в демо-версии заменил главного героя Нейтана). 11 марта 2015 года Naughty Dog подтвердила, что Uncharted 4 откладывается до начала 2016 года с целью дать разработчикам больше времени. 4 июня 2015 года для PlayStation 4 анонсировали ремастерированную коллекцию Uncharted: The Nathan Drake Collection, включающую первые 3 части серии. Те, кто купит коллекцию, получат доступ к бета-мультиплееру Uncharted 4‍. В Америке коллекция выйдет 9 октября 2015 года.
16 июня 2015 года в конце пресс-конференции Sony на E3 была продемонстрирована новая демо-версия. В ней были представлены значительно расширенная территория, большое количество разрушений, новые боевые движения, любимый фанатами наставник Нейтана Дрейка Виктор Салливан. В этом расширенном трейлере также была возвращена жена Нейтана Елена Фишер. 8 июля 2015 года стало известно, что в игре участвует Робин Аткин Даунс. Первоначально Naughty Dog хотела сделать 60 кадров в секунду во всей игре, но затем сообщила, что в кампании будет 30 кадров в секунду, а в мультиплеере 60 кадров в секунду. Ранее компания сообщала о трудностях в реализации частоты 60 кадров в секунду.

Геймплей

Игра является шутером от 3-го лица с укрытиями и элементами пересечения местности, подобно предыдущим частям. Однако, игра будет основана на несложных стелсовых элементах серии – с тем, чтобы они более гармонично сочетались со стрельбой, в некотором роде, как в The Last of Us. Среды игры станут более открытыми, поэтому игрок получит большую гибкость в боевых ситуациях.
В арсенал Дрейка войдет крюк, который обеспечит большую свободу в пересечении сред.

пятница, 10 июня 2016 г.

For Honor

 
Мультиплеерная игра с видом от 3-го лица и акцентом на ближний бой.Выходит в 2016 на PS4 , XONE . PC
For Honor – хэк-н-слэш, анонсированный на Electronic Entertainment Expo в 2015 году. Это игра с историческими персонажами вроде средневековых рыцарей, самураев и викингов. Ее рукопашную боевую систему разработчики описывают как «Искусство боя».

Геймплей

For Honor – нефэнтезийная игра в средневековом антураже. Игрок сможет выбрать персонажа из 3 фракций: Легион, Избранные или Рожденные в войне. Соответственно, это рыцарь, самурай или викинг. Классы различаются по своим способностям и оружиям. Игрок может модифицировать персонажей: например, менять им пол или броню.
Игроки дерутся друг с другом при помощи оружия типа топоров и мечей. Игра содержит состязательные мультиплеерные режимы, которые могут поддерживать до 8 игроков. Игроки в мультиплеере равномерно делятся на 2 команды. С начала матча игрокам помогают многочисленные компьютерные союзники. В матче можно заработать очки, временные и перманентные. Когда одна команда добывает достаточно очков, она должна ликвидировать игроков из другой команды. После ликвидации всех игроков другой команды матч завершается. При последовательном устранении определенного количества врагов игрок может повысить уровень и получить «подвиги», то есть дополнительные перки. Данные перки обеспечивают приобретение дополнительных очков и сил, активацию обстрела врагов, атаку из катапульты или исцеление.
В игре представлена тактическая боевая система, известная как «Искусство боя» (Art of Battle). Игрок входит в режим дуэли на мечах с другим игроком; он может выбирать положение оружия при атаке, одно из 3 направлений атаки (сверху, справа, слева), подбирать положение, позволяющее заблокировать атаку соперника. Игрок сам определяет силу каждой атаки. Эта система позволяет «ощутить вес оружия в своей руке». Присутствует опция «friendly fire»: игрок может случайно или умышленно наносить урон своим союзникам.
Поскольку мультиплеерные режимы по своей структуре напоминают шутеры, креативный директор For Honor назвал игру «шутером с мечами». Первый известный режим игры, «Доминион», сделан в стиле Доминирования: игрок должен захватывать определенные контрольные точки карты. В игре будет также одиночная кампания.



Разработка

Игру анонсировали на пресс-конференции Ubisoft на E3 2015. В ее ходе были показаны CGI-трейлер и геймплейное демо. For Honor является новой интеллектуальной собственностью Ubisoft, и первой попыткой компании сделать игру в данном жанре. Структура игры вдохновлена шутерами.

Escape from Tarkov

 
Хардкорная многопользовательская игра от российских разработчиков, сочетающая элементы шутера и RPG.Выходит в 2016 на PC
Escape from Tarkov – это многопользовательская хардкорная и реалистичная экшн-RPG/симулятор с видом от 1-го лица и сюжетным прохождением. С каждым днем ситуация в Норвинской области становится всё запутаннее. Непрерывные военные действия в Таркове порождают массовую панику. Население бежит из города, а те, кто остался, хотят нажиться за счет других. Приняв новую данность, «Дикие» из Таркова собираются в хорошо вооруженные банды и начинают передел города. Теперь Тарков поделен невидимыми границами, контролируемыми разными группами. Алчные бойцы готовы на всё, включая убийства гражданских людей и прямые столкновения с двумя частными военными компаниями. Игрок становится одним из наемников, выживающих в начальной стадии Тарковского конфликта. После выбора стороны – USEC или BEAR – персонаж игрока выбирается из города. Тарков осажден войсками ООН и России, поставки снабжения перекрыты, сообщение с командованием потеряно. В таком положении каждый должен принимать собственные решения в процессе побега из хаотичного мегаполиса.
Норвинская область, город Тарков. Наши дни. События игры происходят в вымышленном регионе Специальной экономической зоны, расположенной между Россией и Европой. Льготные условия зоны привлекли не только крупные международные компании, но и недобросовестные корпорации. В Таркове, крупнейшем городе региона, трансатлантическая корпорация попала в центр политического скандала. Через 6 месяцев политический тупик перешел в вооруженный конфликт с участием миротворцев ООН, внутренних войск МВД и двух частных военных компаний. Границы региона закрыли, и те, кто оказался внутри него, были изолированы от внешнего мира.
Противоборство на краю пропасти. Наиболее активными силами Норвинской области являются две частные военные компании, нанятые сторонами первоначального конфликта. Компания USEC выполняет задания скандально известной международной корпорации Terra Group. Она энергично вступает в вооруженные стычки и мешает проводимому местными властями расследованию деятельности Terra Group. Согласно данным разведки, USEC также обеспечивает вооруженное прикрытие нелегальной работы зарубежной компании. Противостоящая ей военная компания BEAR, по слухам, создана по прямому приказу Российского правительства. Она ищет любые свидетельства нелегальной деятельности Terra Group.

Особенности игры

  • Сценарий с проработанным сюжетом, разворачивающийся в одном из мультиплеерных режимов. Набеги на крупномасштабные локации в одиночку или с друзьями.
  • Исследование множества уникальных и аутентичных локаций Таркова и его пригородов. Гражданские кварталы, химический завод, военная база, центр Таркова, частная жилая зона и другие места с динамической симуляцией погодных условий и времени суток.
  • Обнаружение скрытых локаций: лаборатории, схроны, запечатанные офисы TerraGroup, подземные склады.
  • Поиск полезной информации и предметов, чтобы понять, что происходит в городе.
  • Сотрудничество с бывшими врагами, смена приоритетов ради раскрытия тайн и побега из Таркова живым.
  • Системный модуль СБЭУ – «симулятор боя в экстремальных условиях».
  • Наличие у персонажа таких характеристик, как обезвоживание, энергия, кровяное давление, потеря крови, переломы, контузия, токсикоз, истощение, дрожание рук и т.д.
  • Свободное управление персонажем: плавное движение, смены поз, переходы, наклоны, движение в приседе.
  • Реалистичная баллистика и физика пробития. Будь готов к тому, что оружие ощущается так же, как в реальной жизни. Учтены клины, перегревы, износы, перезарядка, прицеливание. Кроме того, присутствует самая подробная за все времена система модификаций оружия, позволяющая расширить тактическое применение оружия.
  • Взаимодействие со средой с целью получить преимущество в ситуации: включение света, тактические действия благодаря системе взаимодействия с дверьми.
  • При смерти ты теряешь всё, что имел. Организовывай резервы инвентаря, пользуйся защищенными контейнерами и страховкой.
  • Внимательно следи за собой, снаряжением и оружием. Используй разнообразные медицинские средства, чтобы оставаться живым и сосредоточенным. Чини свою броню, огнестрельное и холодное оружие. Очищай воду и разумно распределяй запасы провизии.
  • Управление инвентарем классическим слотовым способом. Организовывай и модифицируй своё снаряжение, как настоящий профессионал.
  • Специальная экипировка вроде очков ночного видения, раций, шлемов, бронежилетов.
  • Возможность найти у падших врагов, а также в контейнерах, разнообразные предметы. Эти предметы можно использовать и менять по бартеру.
  • Наличие ролевых элементов геймплея: зарабатываемые очки опыта, повышения, около 100 уникальных навыков, тренируемых по принципу повторения действий.
  • Ты можешь сотрудничать с незнакомцами или быть убитым со спины другом. В Таркове нет правил.
  • Берегись Диких. Чем громче твой крик, тем быстрее они придут. Дикие – это местные мародеры, управляемые искусственным интеллектом. Есть возможность и играть за них, получая произвольную экипировку, оружие и состояние здоровья. Играя за Диких, можно передавать добычу в схрон своего главного персонажа.
  • В игре много деятельности, не связанной с боем. Это общение и ведение дел с торговцами, обретение доверия ради доступа к особым предметам и квестам, адаптация под экономику реального времени (она зависит от операций других игроков и событий, контролируемых искусственным интеллектом), продажа добычи на барахолках и аукционах, создание собственного магазина, организация схрона, слежение за новостями и слухами, создание собственной боевой группы с уникальными способностями, и многое другое. 

четверг, 9 июня 2016 г.

Dead Island: Definitive Collection

 
 Две ремастерированные игры, Dead Island и Dead Island: Riptide, а также небольшая новая игра Dead Island Retro Revenge в одном релизе.Игра выходит 31мая 2016 на
XONE , PS4 , PC
Зомби-апокалипсис теперь красивее, чем когда-либо. Ты замкнут на тропическом острове Баной, который охвачен эпидемией зомби. Твоя единственная мысль – выжить!

Особенности релиза

  • Все ранее вышедшие DLC!
  • Полный ремастеринг: четкий полный HD с улучшениями графики, игровых моделей и фотореалистичной системой освещения с физическими тенями.
  • Подогретый адреналином бой: пробивай головы, ломай черепа и режь тела в изумительном контактном бою.
  • Бесшовный кооперативный мультиплеер: играй в мире с качественным сюжетом вместе с 3 друзьями.
  • Изучение острова: исследуй островной рай: от заброшенного города до укромных пляжей и обширных высокогорий; раскрой историю, стоящую за прорывом зомби.
  • Атмосферность: прочувствуй плотную атмосферу с уничтожениями, ужасом и безумием. Погрузись в хаос, обуявший остров.

Геймплей

Геймплей протекает в быстром темпе. В игре есть глубокая система обновлений и кастомизации. Игрок может изготавливать и улучшать оружие на верстаках, разбросанных по острову. Он может повышать свой уровень и обновлять навыки. Оружие можно обновлять до 3 раз. Оружие имеет свойство изнашиваться и ломаться, но его можно чинить на верстаке. Другие обновления дают игроку расширенный инвентарь, продвинутый взлом замков, повышенный урон и т.д.
На острове есть безопасные зоны и базы, на которых есть люди, которые дают миссии. Кроме того, игрок может помогать людям, которым угрожают зомби или голод. По мере прохождения враги становятся опаснее, и от игрока требуется выдержка и стратегия.
Важную часть игры составляет вождение машин. Остров избавлен от загрузочных экранов.

Системные требования

  • ОС: Windows 7 или более новая версия 64-битной ОС семейства Windows
  • Процессор: Intel Core i5-2500 @3.3 ГГц или AMD FX-8320 @3.5 ГГц, рекомендуется Intel Core i5-4670K @3.4 ГГц или AMD FX-8350 @4.0 ГГц
  • Память: 4 Гб, рекомендуется 8 Гб
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti или AMD Radeon™ HD 6870 (1 Гб), рекомендуется NVIDIA GeForce GTX 780 или AMD Radeon R9 290 (2 Гб). Работа ноутбучных видеокарт не гарантируется
  • Свободное место на диске: 10 Гб
  • Дополнительно: рекомендуется контроллер Xbox 360 

Order: 1886

 
Order: 1886 – экшн-приключенческая игра, эксклюзив для PlayStation 4. Это игра о вымышленном рыцарском ордене, хранящем мир от монстров.Игра выходит 19 февраля 2015 на PS4

Описание

Согласно посту главы и креативного директора Ready at Dawn Рю Вирасурии в PlayStation Blog, игра находится в разработке с 2010 года. 29 августа 2013 года Вирасурия сообщил, что решение по созданию Order: 1886 было принято под влиянием Uncharted 2: Among Thieves.

Разработка

Компания Ready At Dawn создала альтернативную версию Лондона 1880-х, совместив некоторые исторические реалии разных времен. Натан Фейл-Лифф, арт-директор Order: 1886, поделился рассказами о создании мира игры. Основа игры – эпоха Рыцарей круглого стола, защитников Англии – воссоздана узнаваемо, но содержит и определенные своеобразные архитектурные и технологические особенности. Во взятом разработчиками времени Лондон был «плоским», лишенным высотных зданий городом. На первый взгляд, таков и игровой Лондон, но в нем легко обнаружить, например, башни и повышенное количество воздушных кораблей. Для создания «альтернативного» Лондона разработчики ездили в Англию. С архитектурной точки зрения игровой город представляет собой мешанину разных эпох, поэтому, по словам Лиффа, похож на реальный, достоверный город. Одежда героев создана с помощью профессиональных костюмеров. Помимо детально проработанных одежд Викторианской эпохи, в игре есть рыцарское снаряжение типа металлических поножей и перчаток. Оружейный арсенал, как и одежда, как и архитектура, является гибридом идей. Наряду с аутентичным оружием присутствуют, к примеру, стреляющие электрическими разрядами ружья. Эстетика Order 1886 нарочито дистанцирована от стимпанка, популярного во многих альтернативно-исторических фантазиях. Основными видами энергии в игре являются электричество и энергия сгорания.

Сюжет

В написании сюжета Order: 1886 принимал участие сценарист Кирк Эллис, наиболее известный по написанию сценария телесериала по книге «Джон Адамс» Дэвида Маккалоу. Сюжет игры является «необычной амальгамой истории, фэнтези, мифологии и научной фантастики». Предыстория начинается в седьмом или восьмом веке. В это время люди разделяются на две группы. Группа метисов (халфбридов) с «особой генетикой» выступает против всего остального человечества. В конце девятнадцатого века, когда начинаются события игры, эта война находится в разгаре. «Орден» был создан для защиты человечества от метисов. Для человечества война складывалась неудачно, пока не появилась жидкость, известная как «Черная вода». Благодаря ей рыцари Ордена получили долгожительство и впечатляющие способности восстановления от ран. Поскольку старение рыцарей значительно замедлилось, война растянулась на столетия. Помимо того, в сюжете есть тема политическая социального неравенства. Присутствуют несколько искаженные элементы и персонажи из реальной истории. Так, одним из персонажей является Маркиз де Лафайет, влиятельная фигура Американской и Французской революций.

Assassin's Creed Chronicles: Russia

2.5D-игра, входящая в мини-серию Assassin’s Creed Chronicles, наряду с играми про Китай и Индию.
Действие игры происходит в 1918 году, в промежутке между Assassin's Creed: The Fall и Assassin's Creed: The Chain. Николай Орелов с семьей пытается уехать из страны. Последним заданием от Ассасинского ордена у него будет кража артефакта у большевиков, которые в это время удерживают царскую семью. Во время кражи Николай становится свидетелем убийства большинства детей Николая II. Николай спасает принцессу Анастасию, и теперь должен защищать ее и артефакт от Тамплиеров.
Будучи частью мини-серии Assassin's Creed Chronicles, игра стилистически отличается от большинства игр Assassin's Creed: ее мир двухмерен, как в Assassin's Creed II: Discovery. Как и другие части мини-серии, игра сочетает стелс и экшн. Сложность игры весьма высока, в том числе, ввиду миссий на время и возможности получить награду только в случае идеального прохождения. Игровым персонажем является не только Орелов, но и Анастасия. Бой не всегда подходит для прохождения, поэтому периодически игрок должен убегать, например, при помощи дымовых бомб.  Также, в игре есть экшн-головоломки.Игра выходит  9 февраля 2016 на  PS4 , XONE , PC

Особенности

  • Выживание после Октябрьской революции: погрузись в важное историческое событие с его фирменным пропагандистским художественным стилем и революционным символизмом. Побывай на знаменитом транссибирском поезде, проникни в Кремль и убеги из Москвы!
  • Тревожность положения скрытного ассасина в современной среде: исследуй современную среду 20-го века с ее новыми стелсовыми системами вроде лифтов, радио и скрытых шнуров, разрыв которых активирует взрывчатку. Используй новые транспортные средства: грузовики, поезда и танки.
  • Переключение между двумя протагонистами: играя за Николая, ликвидируй цели из винтовки с глушителем, удаленно подрывай мины или веди штыковой бой. Познакомься с его механической лебедкой – разносторонним инструментом с функцией электрошока. Играя за Анастасию, проникай в узкие каналы, используй ее особый спиральный клинок.

Системные требования

  • Операционная система: Windows 7 SP1 или Windows 8
  • Процессор: Intel Core 2 Duo E8200 @ 2.6 ГГц или AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 ГГц, рекомендуется Intel Core i3 2105 @ 3.1 ГГц или AMD Phenom II X4 955 @ 3.2 ГГц
  • Память: 2 Гб, рекомендуется 4 Гб
  • Видеокарта: nVidia GeForce GTS450 или AMD Radeon HD5770 (1 Гб, SM 5.0), рекомендуется nVidia GeForce GTX 470 или AMD Radeon HD5870
  • Для установки: 4 Гб

вторник, 7 июня 2016 г.

Quantum Break

 
Quantum Break – экшн-приключенческий шутер от 3-го лица, разработанный финской компанией Remedy Entertainment. Главный герой Джек Джойс пытается помешать Полу Сайрину, своему близкому другу и главе компании Monarch Solutions, осуществить «конец времени».
Помимо шутерного базиса, игра содержит элементы платформера и «переходные точки», взаимодействующие с исходом игры; подобные книгам «Choose Your Own Adventure», где читатель принимает решения, определяющие судьбу героев, присутствуют эпизоды живого телевизионного шоу с актерами, озвучившими персонажей; в шоу происходит взаимодействие с решениями игрока, формируется исход решений, принятых игроком.
На игру были написаны положительные рецензии; критики хвалили драматическую и волнующую историю и кампанию, экшн, проработку персонажей, фишки манипуляции временем.Игра выходит 5 апреля 2016

Геймплей

В этом приключенческом шутере от 3-го лица игрок контролирует Джека Джойса, имеющего способности управления временем. Для борьбы с врагами Джойс может использовать как эти способности, так и массу огнестрельного оружия. Он способен ненадолго останавливать время (чтобы уйти от атак или заморозить врагов), стрелять снарядом («Взрыв времени», или «Time Blast»), обращать направление полета пуль. Также Джойс умеет взаимодействовать с окружающей средой, создавая опасные для врагов эффекты. Способность «Рывок во времени», или «Time Rush», позволяет появиться рядом с врагом и исполнить мгновенное рукопашное устранение. Кроме того, Джойс может ускорять время и менять укрытия, чтобы привлечь внимание врагов. Он может защищать себя «Щитом времени», или «Time Shield», отражающим пули, «Уклонением во времени», или «Time Dodge», представляющим собой быстрый рывок с целью избегания атаки или перехода в укрытие.
Игра содержит и менее связанные с экшном сегменты, где нужно решать пространственные головоломки, как в 3D-платформере. Объекты могут помещаться в петлю времени, тогда они становятся нестабильными, создают опасные ситуации для игрока. Например, эти объекты могут периодично биться о платформу. Такие объекты препятствуют продвижению игрока, поэтому нужно замедлять или останавливать время. Джойс может пользоваться помощью возрожденных неигровых персонажей.
Геймплей разделен на акты. После акта игры за Джека Джойса игрок переходит к управлению Полом Сайрином, чтобы принять важное сюжетное решение, после чего запускается эпизод из цифрового шоу. «Игровая» часть игры рассказывает историю протагонистов, а «ТВ-шоу» рассказывает историю антагонистов. В начале каждого шоу – также известного, как «переходная точка» – игрок может принимать решения как антагонист. Эти решения влияют на положение дел в игре.

Сюжет

Действие происходит в вымышленном городе Риверпорт, основанном на Бостоне. Ошибки в расчете Пола Сайрина привели к проблемному течению экспериментального путешествия во времени. Протагонист Джек Джойс и антагонист Пол Сайрин подверглись радиации материала хронона, который обеспечивает путешествия во времени. Поэтому они приобрели способности, связанные со временем. Так, оба смогли замораживать время и передвигаться на повышенной скорости. Из-за повышенной дозы хронона Сайрин теперь может смотреть в будущее, чтобы определять, какие решения принять в настоящем. Поломка машины повредила структуру времени, поэтому образовалась «трещина», из-за которой время иногда замораживается без применения способностей или экипировки. Джойса и его напарницу Бет Уайлдер преследует корпорация Сайрина, Monarch Solutions.
События нельзя изменить посредством действий в путешествиях, согласно принципу самосогласованности Новикова. Пол Сайрин приводит пример: он нашел труп бродяги, отправился к месту его смерти, чтобы только испугать его, но случайно произвел такое действие, которое убило его. Другое правило делает возможным путешествия во времени только между машинами с определенным ядром; нельзя отправиться во время, предшествующее появлению первого ядра.

Разработка

Quantum Break представили 21 мая 2013 года в ходе презентации Xbox One, с помощью тизерного трейлера. При разработке Remedy Entertainment консультировалась с специалистом с опытом работы в ЦЕРН, который помог написать сюжет в соответствии с текущими положениями теоретической физики. Игра должна была выйти в 2014 году, но была отложена до 2016 года с целью доработки и ухода от конкуренции с другими эксклюзивами Microsoft. Для игры Remedy разработала совершенно новый движок Northlight Engine.
В феврале 2016 года стало известно, что на ПК игра выйдет только для Windows 10 через Windows Store, и будет требовать DirectX 12.

Прием

Версия для Xbox One на Metacritic после релиза имела баллы 77% (87 обзоров) и 7.5 (844 пользовательских оценок). Большинству понравились ее геймплей и художественное направление. Версию для Windows, однако, оценили негативно из-за многочисленных проблем с производительностью и стабильностью, особенно на видеокартах Nvidia, и из-за ограничений, накладываемых универсальной платформой Windows (UWP).