вторник, 7 июня 2016 г.

Deus Ex: Mankind Divided


Киберпанковый экшн Deus Ex: Mankind Divided сочетает элементы стелса, RPG и FPS. Через 2 года после событий Human Revolution Адам Дженсен возвращается с новыми технологиями и аугментациями (приращениями) тела. Игра использует вид от 1-го лица как стандартный и вид от 3-го лица для системы укрытий. Ее анонс состоялся в апреле 2015 года.Игра запланирована на 23 августа 2016

Сюжет

Действие происходит в 2029 году в Праге. Адам Дженсен, снова протагонист игры, работает на международную коалицию, напоминающую UNATCO из Deus Ex. Его задача – бороться с увеличивающимся напором террористических атак. Человеческая раса теперь больше чем когда бы то ни было настроена против приращений ввиду Инцидента в Панхее из предыдущей игры: тогда миллионы приращенных личностей начали бездумно атаковать так называемых «натуралов», а стояли за этим Иллюминаты. Теперь приращенных преследуют по всему миру. Дженсен разбирается с террористическими группами, требующими равенства для приращенных.

Геймплей

В Mankind Divided большое значение имеют выборы игрока. В любой точке игры возможен подход «полный стелс» или «полный бой». Так, бои с боссами можно пройти, не вступая в бой напрямую. Миссии можно выбирать, и их цели могут конфликтовать с интересами обеих групп, в которых служит Дженсен. Приращений стало вдвое больше по сравнению с Human Revolution. Оружие можно разносторонне настраивать на лету. В связи с тем, что большинству игроков нравилось играть в стелс-режиме, разработчики повышенное внимание уделили улучшению прямолинейно-боевого аспекта. Окружающие среды в игре динамически реагируют на бой.
В игре не планируется мультиплеера.

Разработка

В октябре 2013 года Eidos Montreal сообщила, что серия Deus Ex расширится путем появления мобильной игры и франшизы печатных СМИ, а также то, что команда, стоявшая за Deus Ex: Human Revolution, уже готовит новый релиз для консолей следующего поколения и Windows. В марте 2014 года Square Enix подала заявление на регистрацию торговой марки для Mankind Divided‍‍. В декабре 2014 года Eidos Montreal сообщила про новый движок Dawn Engine, используемый в разработке Mankind Divided‍‍. Технология движка основана на собственном движке компании IO Interactive, Glacier 2, который был применен в игре Hitman: Absolution (2012).
Анонс игры состоялся в апреле 2015 года. Он стал кульминационным моментом 3-дневного рекламного события Square Enix «Can't Kill Progress». На E3 2015 в июне стало известно, что игра выйдет на XOne, PS4 и Windows в начале 2016 года.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands





Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands – тактический шутер с открытым миром, 10-я часть франшизы Tom Clancy's Ghost Recon. Открытый мир в данной франшизе будет представлен впервые. Разработчики отказались от футуристического сеттинга из Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter и возвратились к чему-то подобному Tom Clancy's Ghost Recon.
Игра запланирована на 1 декабря 2016

Сеттинг

Действие происходит в Боливии. В игре эта страна является крупнейшим в мире поставщиком наркотиков вроде кокаина. Поставками управляет наркокартель Санта Бланка, влияние которой дестабилизировало регион. Укрепление наркокартелей беспокоит правительство США: наркоторговля становится всемирной угрозой. Поэтому специальный элитный отряд американской армии «Призраки» отбывает в Боливию, чтобы вскрыть и ликвидировать порочную связь наркокартели и правительства страны.

Геймплей

Действие игры происходит в современности, поэтому доступный арсенал типичен для современных армий. Тем не менее, присутствуют дроны, которые могут и атаковать врагов, и помечать врагов и цели. В игре 9 видов местности (от гор до пустыни), динамический цикл день-ночь и погодная система. Выполнение определенных миссий днем позволяет игроку легко обнаруживать врагов, а ночью – пользоваться тактическим преимуществом, поскольку ночью легче использовать укрытия. Перед миссиями игрок должен проводить наблюдения. В игре большое количество транспортных средств, в частности, грязевые мотоциклы и пустынные багги. В отличие от предыдущих частей, наличествуют побочные миссии.
При выполнении миссий игрок может разными способами добираться до места начала миссии. Это может быть прыжок с парашютом с вертолета или езда по суше. Выполнять задачи можно также разными способами: стелс, ближний бой, применение приспособлений дальнего и ближнего воздействия. Между миссиями игрок может свободно изучать мир. В игре есть аванпосты, которые игрок может захватывать. Есть механика захвата врага в качестве щита одной рукой и параллельной стрельбы другой рукой.
Вне миссий игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, развивать с ними дружественные или враждебные отношения. Среди таких персонажей могут быть граждане, правительственные лица и мятежники. В отношениях с NPC необходима стратегия, так как отношения влияют на игровой мир и меняют способы, которыми игрок может достичь целей. Игрок получает очки при повышении уровня и настраивает своего персонажа. Персонажа можно оснастить предметами, найденными на трупах врагов. Обновлению подвергаются также оружие и снаряжение. Креативный директор игры говорит, что искусственный интеллект не будет заскриптован, что у него будут «собственные мотивации и повестки дня».
В игру входит кооперативный мультиплеер для 4 человек и одиночный режим, в котором игроку помогают 3 компьютерных напарника.

Разработка

Разработка началась в 2012 году, а официальная презентация состоялась только на E3 2015. Ubisoft заявила, что в Wildlands будет самый большой открытый мир за всю историю ее игр. Для создания реалистичной Боливии разработчики 2 недели прожили в стране и провели консультации с местными жителями. Для игры был разработан новый движок.

Прием

Первая реакция на игру была положительной: критики отметили, что дизайн открытого мира отошел от типичной формулы открытого мира от Ubisoft. Некоторые критики на E3 2015 назвали анонс Wildlands одним из самых неожиданных анонсов. Игра получила номинации «Игра шоу», «Лучшая игра для PS4», «Лучшая игра для XOne» и «Лучшая игра для ПК». GameSpot дал ей одну из наград «Лучшее на E3 2015». Game Informer в своем «Лучшем на E3 2015» отметил игру как лучший кооперативный геймплей и лучший шутер.

понедельник, 6 июня 2016 г.

Homefront: The Revolution

 
Homefront: The Revolution – открытый шутер от первого лица, сиквел к Homefront. Действие игры происходит через 2 года после событий оригинала. Протагонист Итан Брэди входит в сопротивление армии объединенной Кореи, которая захватывает город Филадельфию. Анонс игры состоялся в сентябре 2011 года через компанию THQ. После закрытия компании Kaos Studios, сделавшей первую часть, разработка перешла к Crytek UK. Разработчики решили применить движок CryEngine. В декабре 2012 года THQ заявила о банкротстве и приступила к продаже своих студий и франшиз. Crytek приобрела франшизу Homefront. В июне 2014 года игру заново представили как Homefront: The Revolution, одновременно сообщили нового издателя: Deep Silver. Вскоре Crytek UK затронули финансовые трудности; в Crytek произошло реструктурирование, поэтому в конце июля 2014 года стало известно, что франшиза Homefront перейдет к компании Koch Media, владельцу Deep Silver.Игра вышла в 17 мая 2016 на PC , PS4, LINUX , XONE

Gears of War 4

 http://i04.kanobu.net/r/ae733179525bb0ad02515c4a043465ca/1040x-/u.kanobu.ru/editor/images/32/17d19213-4dfa-43b3-99af-c902997a8b1d.jpg
Этот шутер от 3-го лица разрабатывает компания The Coalition, ранее бывшая известной как Microsoft Vancouver и Black Tusk Studios. Игра должна выйти в 2016 году. Она станет 5-й игрой серии Gears of War, и 4-й основной ее частью. Предыдущая основная часть серии,  Gears of War 3, вышла в 2011 году, а Gears of War 4 является сиквелом к ней.

Разработка

На E3 2013 вице-президент Microsoft Studios Фил Спенсер описал будущее франшизы: «Я любил франшизу Gears, я считаю, компания Epic произвела реально классную работу, делая ее. Я думаю, есть возможность потратить некоторое время на Gears и то, что значит эта серия. Редкая франшиза может включить 4 игры, вышедших на одной платформе [речь о Xbox 360]. Я также думаю, что настало интересное время запустить новую интеллектуальную собственность, и мы вложим в нее средства. Вы видели Quantum Break, видели Sunset Overdrive, видели Crimson Dragon, видели большие и маленькие игры от многих разных разработчиков. У нас на сцене представители 8 или 9 национальностей. Это отличная возможность сделать массу нового контента».
27 января 2014 года Microsoft сообщила о приобретении прав на франшизу Gears of War у Epic Games. Было сказано, что новую часть франшизы разработает компания The Coalition для платформы Xbox One. Род Фергюссон, бывший директор по производству Epic Games по данной франшизе, перешел в Microsoft и занял ключевой пост в разработке четвертой части. 1 апреля 2015 года разработчик из Black Tusk Джек Феллинг подтвердил, что новая игра Gears of War не будет доступна на Xbox 360, ответив на вопрос в Твиттере.
В июне 2015 года на E3 новая игра Gears была официально представлена как Gears of War 4.
В отличие от Gears of War 3 и Gears of War: Judgment, где максимальное количество игроков в кооперативном режиме составляло 4 человека, в новой игре там поддерживается лишь 2 игрока. Род Фергюссон объяснил это желанием возвратиться к более персональной природе первой Gears of War и попыткой создать эстетику, в большей степени, чем раньше, связанную с хоррором.
На выставке PAX East 2016 глава студии The Coalition, Род Фергюссон (Rod Fergusson), и его команда поделились большим количеством информации о грядущей Gears of War 4.
  • Цель номер один состоит в том, чтобы сделать лучший мультиплеер в серии Gears of War. Всего у команды 3 основные цели, об остальных будет рассказано ниже;
  • Gears of War Judgement была экспериментом с целью посмотреть, что произойдет, если сделать игру похожей на шутеры от первого лица. Все это закончилось тем, что игра не понравилась как поклонникам оригинальной трилогии, так и любителям FPS. С Gears of War 4 разработчики хотят сделать все наоборот: придерживаться того, что делало игру уникальной, и в тоже время вводить новые элементы; 
  • При переходе с Unreal Engine 3 на Unreal Engine 4 пришлось переписывать большиство вещей с нуля;
  • Удар "Mantle kick" был немного громоздким в Gears of War 3, поэтому они добавили приемы "Yank" и "Shank". Все эти движения будут работать в одиночной игре. Кроме того, они намного быстрее, так что люди смогут применять их намного чаще. Добивания ножом будут отличаться в зависимости от направления атаки. Обновленный "Vault kick" стал более удобным, чем раньше;
  • Мир игры долгое время пребывал в спокойствии, так что разработчики задумались: "Как тут может появиться новое оружие?". На протяжении длительного периода времени основной задачей людей являлось восстановление того, что было утрачено, так что было бы логично превратить инструменты в оружие. Например, "The Dropshot" представляет собой инструмент для горнодобывающей промышленности. Это было интересной задачей - придумать оружие, не предназначенное для войны;
  • Вторая цель состояла в том, чтобы сделать лучший мультиплеер для всех и каждого. В прошлых играх Gears of War разработчки были нацелены на новичков и "социальных геймеров", а остальных оставили. В Gears of War 4 вместо того, чтобы сфокусироваться только на дне пирамиды, они решили сделать что-то для всех, включая про-игроков;
  • Одним из новшеств являются видимые ранги мастерства игроков. Если вы победите кого-то, кто не так хорош как вы, это не будет ценится также, как победа над игроком, который превосходит вас рангом;
  • В бете все играют со всеми, но для релиза компания по-прежнему ищет способы организовать плейлисты. Некоторые будут без ранга, некоторые с рангом;
  • Сама игра станется прежней. Изменится только уровень состязаний. Видимые ранги мастерства и основанный на них подбор матчей позволят игрокам лучше наслаждаться проектом;
  • "Co-op Versus" режим является хорошим местом для обучения и открытий. Есть много разновидностей ботов в мультиплеере и сейчас они намного более умелые, чем раньше;
  • В финальной версии будут различные уровни сложности. Выбранный режим будет выдавать вам награды опытом, пока вы будете регулярно играть в нем;
  • "Dodgeball" был разработан для общительных игроков и любителей соревнований;
  • Режим "Escalation"  создан для киберспортсменов и любителей наблюдать. Он вдохновлен MOBA-играми с их постоянно нарастающим напряжением. Матч начинается с 10-секундным респауном игроков и каждый раунд его продолжительность будет увеличиваться на 2 секунды. Игроки сами размещают усиленное оружие на карте. Игра длится довольно долго и за ней очень интересно наблюдать;
  • Новый "Режим зрителя" также сделан для любителей наблюдать. В нем много различных камер, а также есть функция, позволяющая следовать за определенным игроком по нажатию одной кнопки;
  • Третья цель состояла в том, чтобы привлечь как можно большую аудиторию;
  • Один из способов достижения этого выступает киберспорт. С выпуском Ultimate Edition, в The Coalition начали ползти в этом направлении, с релизом Gears of War 4 они хотят встать и начать идти, а после - побежать;
  • Скины для персонажей и оружия могут быть приобретены с помощью карт. Их также можно будет использовать в одиночной игре. Эмблемы помогают выразить ваш характер;
  • "Bounties" - это расходуемые карты, которые дают вам цели для дополнительного опыта. Они сгорают только тогда, когда вы выполните задание;
  • Ящики "Gear crates" могут быть приобретены за кредиты, заработанные в игре. Все в игре может быть получено своими силами, но может быть достигнуто быстрее с реальными деньгами. Едиственное исключение составляют промо предметы, такие как награды за участие в бета-тесте. Все это только косметика, не влияющая на гейплей. В игре будет 3 разновидности ящиков.
  • На запуске в игре будет 10 карт для мультиплеера (9 новых плюс 1 старая - "Gridlock"). Все последующие, как совершенно новые, так и переделанные старые, будут выходить в качестве бесплатных DLC. Планируется выпускать 1-3 карты в месяц. Будет использоваться система ротации карт. Единовременно будет доступно около 10-14. 
  • Карты, которые выпадут из ротации, могут быть приобретены в качестве DLC и использованы в частных матчах. Хост должен владеть этой картой;
  • Бета-игроки получат бесплатный предмет для аватара - "Dodgeball". Вам нужно сыграть всего 1 матч, чтобы получить его. Дата выхода будет сообщена позже;
  • 25 апреля в магазине появятся новые предметы для аватаров с тематикой "Gears of War";
  • Выйдет много нового мерчендайза по мотивам "Gears of War 4". В том числе: футболка "Dodgeball" (будет доступна 25 апреля), "Vynyl POP! (выйдет в сентябре), фигурки от McFarlane (осень 2016) и премиум статуи от Triforce (первая будет доступна для предзаказа 25 апреля).

воскресенье, 5 июня 2016 г.

Battlefield 1 (2016)

 
Battlefield 1 – шутер от 1-го лица по Первой мировой войне. Это 14-я часть в серии Battlefield в общей сложности, и 5-я «ключевая» часть. Действие игры вдохновлено историческими событиями, ввиду чего, игра контрастирует с серией-конкурентом Call of Duty, перешедшей на футуристический стиль. В игре также не будет вымышленных элементов типа стимпанка. Игроки смогут использовать оружие эпохи: винтовки неавтоматические, автоматические и полуавтоматические, артиллерия, огнеметы, горчичный газ. Холодное оружие было переделано: DICE ввела такие его виды, как шашки, траншейные дубинки и лопаты. Холодное оружие поделено на 2 вида: тяжелое и легкое. Игрок сможет контролировать разнообразные бронированные машины, в том числе легкие и тяжелые танки, бронированные грузовики, бипланы и боевые корабли, также он сможет ездить на лошадях. В игре будут представлены бои на суше, в воздухе и в море. Как и в предыдущих играх, будут разрушаемые среды и настройка (кастомизация) оружия.
Дизайнер игры Дэниел Берлин говорит, что одиночная кампания будет больше, чем в предыдущих частях, а сеттинг будет более открытым; игрок получит больше возможностей и выборов в отношении путей прохождения уровней и подхода к бою. В кампании игрок сможет управлять несколькими персонажами.

Мультиплеер

Мультиплеер игры поддерживает 64 человек. Новая система отряда позволяет группе игроков заходить на сервер и выходить с него вместе. Согласно Берлину, игра без присоединения к группе значительно усложнит геймплей. Мультиплеерные карты Battlefield основаны на разных мировых локациях, в том числе Аравии, Западном фронте и Альпах. В игре будет 4 основных класса: Штурмовик, Медик, Разведчик и Поддержка.

Разработка

Согласно Берлину, команда выбрала тему Первой мировой войны, поскольку посчитала, что оружия и приспособления этого периода подходят игрокам с разными стилями игры. Название «Battlefield 1» символизирует взгляд разработчиков на Первую мировую войну, как на «начало тотальных военных действий». (Именно данная война является первым крупным конфликтом с применением сложных воздушных и наземных машин; вместе с тем, эта последняя серьезная война, в которой применение лошадей было оправдано в стратегическом смысле). Холодные оружия были переделаны так, чтобы система стала глубже. Креативный директор Ларс Густавссон говорит, что сеттинг очень долгое время был концепцией, а у команды была «мечта» о создании игры по данному периоду. Также он отмечает, одиночная кампания будет более разнообразной, масштабной, свободной, с большим количеством геймплея, связанного с машинами. (Как известно, кампании предыдущих игр подвергались критике за тусклость на фоне мультиплеера, являвшегося основным достоинством игр). Берлин говорит, что при разработке геймплей был самым важным аспектом, и обещает, что игра не будет медленной из-за исторической специфики. История игры будет раскрываться через нескольких протагонистов; в ней будут рассказываться истории неизвестных героев войны. Запланированный открытый бета-тест должен обеспечить исправление существенных технических багов, сбоев и вылетов.
В июне 2015 года DICE сообщила о работе над неанонсированной игрой. В январе 2016 года EA сообщила, что в конце финансового года компании выйдут игры Titanfall 2, Mass Effect: Andromeda и неанонсированная игра во вселенной Battlefield. И название, и дата релиза, и сюжет игры просочились в общественные источники 6 мая 2016 года, раньше официального анонса. В тот же день игру официально представили в живой трансляции на Twitch. Был продемонстрирован трейлер с ремиксом на песню «Seven Nation Army» группы The White Stripes от The Glitch Mob. Уже 9 мая 2016 года трейлер на YouTube лайкнули более миллиона раз, благодаря чему он стал самым успешным по количеству лайков трейлеру на сайте.

Версии игры

В Коллекционное издание игры вошли такие предметы, как статуя Адских бойцов Гарлема (369-го пехотного полка США), код для DLC и металлический кейс. По предварительному заказу игрок получит такие бонусы, как ранний доступ к картам из DLC и пакету Harlem Hellfighter. В версию Deluxe Edition входят бонусы предварительного заказа, а также 3 дня раннего доступа к игре, пакеты Red Baron Pack, Lawrence of Arabia Pack и 5 пакетов «battlepack».